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腾讯三季度营收652亿元 手游收入同比大涨84%(2)

2017-11-16 09:07:34    第一财经  参与评论()人

而微信及WeChat方面,合并月活跃账户达9.80亿,同比增长15.8%。日发送的消息数约达380亿条,同比增长25%。月活跃公众号350万个,而公众号月活跃关注用户数为7.97亿,同比分别增长14%及19%。

网络游戏

PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,受益于主要游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。通过在中国举行的《2017英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,腾讯注重保留核心用户及提升用户的参与度。推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。因此,ARPU实现同比及季比增长。

智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。自研策略类游戏《乱世王者》亦为收入增长作出贡献,,并将腾讯的领先地位扩大到策略游戏品类。于2017年11月,腾讯的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。

数字内容与网络广告

数字内容收入持续录得快速增长,受视频付费订购及直播收入所推动。腾讯视频拥有超过4,300万名付费订购用户,腾讯将继续加大对视频内容尤其是自制视频内容的投入,并加强内容推荐算法。

就媒体广告而言,视频平台增长强劲,受益于热播连续剧如《那年花开月正圆》及自制综艺节目如《饭局的诱惑(第二季)》。该等内容及其他自制和版权视频节目使视频广告收入大幅增长。受去年同期奥运会高基数效应影向,新闻广告收入同比下降,收入季比下降则是因为改进《天天快报》广告系统令其广告资源减少。

就社交及其他广告而言,微信平台、应用宝及广告联盟是收入增长的主要驱动力。微信朋友圈的广告填充率在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下呈现增长。

其他

其他业务取得143%的收入同比增长,主要受支付相关服务及云服务增长所推动,值得一提的是线下支付月交易次数同比增加280%。而腾讯云在全球范围扩大其基础设施的覆盖范围,目前在全球运营36个可用区。

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