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“红衣教主”周鸿祎归来 借内容和AI破局移动时代(4)

2017-11-07 09:46:47    第一财经APP  参与评论()人

提问:360股东承诺2017年度、2018年度和2019年度实现归属于母公司股东的扣除非经常性损益后的净利润分别不低于22亿元、29亿元和38亿元。报告期内,360净利润分别5.3亿、10.7亿、7.4亿和10亿,标的资产净利润波动较大。请问2017年上半年净利润大增原因是什么?承诺期利润大幅高于报告期是否具有可实现性?

周鸿祎:今年上半年360收入53亿元,净利润10亿元,接近全年的一半,下半年收入会高一点,所以今年完成有信心;

未来三年,因为360有成熟的互联网体系,只要有用户有流量基础,随着行业发展公司会进一步的发展,未来将加强互联网内容建设等,也看好中国经济的稳定增长。

提问:能否就360游戏业务收入变动做出说明?

周鸿祎:手游方面,近几年移动互联网不断普及,智能手机用户持续增长,手游市场规模不断扩大。360积极布局手游市场,拓展手游运营业务,历史年度手游运营收入保持稳定增长。

2017年以来,受行业政策、市场和自身经营调整等因素影响,短期出现一定波动,但整体来看,未来几年随着行业快速增长,手游业务仍将保持增长态势。

页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,360通过主动筛选游戏和投放渠道提升运营效率,但是受行业整体趋势影响,页游收入仍有所下降。

近期360最近更换了游戏团队,新的团队上任后改变了原来的策略,又恢复了增长。

端游方面,公司2016年成立专职端游团队。端游业务开展时间相对较短,但通过360本身PC端过亿用户市场规模与手游、页游游戏用户数据基础,端游运营收入具备一定成长空间。

360游戏目前在整个互联网产业链中主要承担游戏平台运营商和游戏发行商角色,从2017年起,正在向游戏发行商、研发商进一步拓展,从而向游戏产业链上游延伸。

提问:此前360也两条腿走路,准备借壳的同时也准备了IPO上市,为何最终选择了借壳?

周鸿祎:选择重组上市是考虑了当今的政策和投资人的利益,做出的理性选择。之所以选择重组,还是公司根据资本市场的发展和我们众多股东的意愿,综合各方面的考虑做出的战略性选择。

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