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迅雷CEO首度回应质疑:玩客币设计之初就坚决不做ICO(2)

2017-11-01 09:23:33    澎湃新闻  参与评论()人

对于这个具体的场景,陈磊对澎湃新闻解释称,迅雷很快将落地一个利用到区块链的私人存储的场景,用户的需求是数据安全性、不会丢失,但是一个设备、一个磁盘总是有损坏的风险,而迅雷提供一种技术,用户的文件用编码的方式切成很小的块,完全打散了,然后分布在不同用户的玩客云的存储空间里。

“这个就形成了用户和用户之间的资源共享,所以在这个时候,我们就会通过区块链的技术,去进行用户之间的结算。我作为一个用户愿意提供资源给其他的用户使用,我希望得到回报。另一个用户,他为了得到这种数据安全的服务,他愿意支付玩客币给其他的用户,这是特别典型的应用场景。像这样的应用场景,在存储、资源获取、版权分发等等这些领域里面是信手拈来的,”陈磊表示。

在迅雷经常被人诟病的版权方面,陈磊表示已经进行三项技术改进:

首先是视频指纹,在这个技术下,用户把一个视频剪辑了甚至顺序倒过来,只要连续的内容足够长,超过一两分钟,迅雷就能知道视频来源,准确率可以达到96%以上。所以用这种方式去保证版权方的资源不被侵害,这是有一定的技术保证。

其次是水印加密,把这个水印渗透进视频流里面去,然后它有两种应用。第一,版权方可以证明这是自己的版权内容,要想破解它,还让这个视频能放,这是非常难的。第二,盗版片子播放的地点可以通过IP地址等查到,这种技术可以让版权方追溯到侵权人。

最后是DRM(数字版权管理)技术,谁的版权谁来播放,且必须使用专用播放器播放,在播放过程中会语音验证,即使已经盗版成功了,播放的过程当中会遇到问题。

为了表明决心,陈磊在会上与4K花园董事长吴懿宣布战略合作,双方将在共享区块链的内容分发、版权分发,以及高清视频内容的传输方面开展合作。4K花园是4K内容生产和分发平台,由优酷土豆联合华为在2016年推出。

陈磊称,迅雷是做P2P(点对点传输)起家的,与区块链有去中心化、分布式节点等共通之处,此后的战略是“All In 区块链“,“迅雷如果想转型,要去变革,必须做自己擅长的事情,区块链这个机会是不能丢的。”

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