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手游爆发式增长背后:要市场更要社会责任

2017-08-01 19:02:52    第一财经APP  参与评论()人

自从腾讯旗下《王者荣耀》事件引发业内对防止未成年人沉溺游戏的重视后,在近日的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,如何推出健康游戏、防止用户特别是未成年用户沉溺游戏成为众多游戏企业热议的话题。

近年来,中国游戏产业快速发展,甚至在海外市场占据一席之地,对国内经济发展产生重大推动作用,然而,游戏作为特殊的产业,在发展市场的同时,如何在商业化与社会责任之间取得平衡同样重要。

在ChinaJoy网络伦理与游戏文化分会上,中央网信办网络社会工作局处长张光耀指出,游戏产业需要进一步普及网络素养教育,引导广大游戏玩家特别是青少年形成文明健康的网络生活方式和崇德向善的网络行为规范;同时,进一步强化网络游戏企业的社会责任,坚持经济效益和社会效益并重,在履行社会责任和加强青少年上网保护方面做出表率,推动网络游戏行业健康发展。

第一财经采访了多家游戏企业,试图了解企业在游戏的社会责任方面以及防止玩家沉迷游戏做了哪些努力。

游戏厂商:要市场更要社会责任

截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,互联网普及率达53.2%。伴随着互联网的普及,网络文化在网民日常生活中扮演的角色越来越重要,而网络游戏作为网络文化的重要组成部分,覆盖了三分之二的网民。游戏产业不断发展壮大的同时,一些问题也开始显现。就在ChinaJoy召开前几天,《王者荣耀》一直深陷在是“荣耀”还是“毒药”的漩涡里。面对这种情况,《王者荣耀》除了进行实质性的防沉迷系统升级之外也不断对外发出自己的声音。除了制作人公开信之外,这次ChinaJoy上,《王者荣耀》还参与了网络伦理与游戏文化分会。开发出《王者荣耀》、腾讯旗下负责研发精品游戏的工作室天美工作室群副总裁纪泽锋在分会上表示,作为国民游戏的《王者荣耀》,在传承发展中国传统文化方面进行了诸多探索,并已经取得了初步成效。他们希望将《王者荣耀》作为“文化索引”,即通过游戏的形式,在玩家的游戏过程中激发其对历史人物以及传统文化的兴趣,从而主动去探索学习更多相关知识。