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VR巨头内容升级战

2017-07-28 00:00:27    第一财经APP  参与评论()人

相较于去年,今年ChinaJoy展台硬件厂商数量骤减。据不完全统计,今年大约有20家VR/AR厂商参展,去年这一数量为70家左右。从迅速爆发、产品更新迭代到行业回归理性,经历“过山车”式发展的VR产业格局逐渐走向稳定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大设备巨头三足鼎立,硬件产品的迭代也逐渐从追求速度进入新的质量成长期。

发力VR内容

足够多数量且优质的内容仍旧是VR产业发展的一大瓶颈。丰富VR内容,吸引更多开发者进入自己的VR生态成为设备厂商不约而同的动作。

“要让VR产品不落灰,最重要的是内容,一个是面要做广,另一方面摸索VR真正的杀手级应用,有好的内容作支撑这个事情就做起来了。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人向第一财经表示。

伴随PSVR全球销量已经超过100万台,索尼在VR方面的战略变得更为清晰,扩充VR游戏内容也成为2017年工作重点。ChinaJoy期间,索尼公布了一系列即将在中国市场发售的VR游戏。在虚拟现实视频内容上,除了不久前刚宣布的国行PlayStation与Jaunt VR达成合作,添田武人还透露已经与爱奇艺、优酷、网龙三家,在VR内容上达成合作意向。

由于现在VR行业还算是刚刚开始,添田武人认为大家都还在摸索着哪种类型的游戏更加适合VR,可能是休闲、娱乐、动作、惊悚等,未来还需要继续寻找更多VR游戏(尤其是更多种类的VR游戏)进行检验。而VR视频也是同理,好内容越来越多,才能吸引更多的用户。

3A级VR游戏一直被视为游戏平台的竞争力之一。ChinaJoy第一天风靡全球的卡牌游戏《百万亚瑟王》的VR版《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)在HTCVive上线。因为和Steam VR合作,HTC Vive获得了不少游戏资源,而Vive studios的成立也被视为HTC Vive 补足其内容短板的重要举措,据HTC Vive中国区总裁汪丛青此前透露,Vive studios上大概80%比例为游戏制作。

“虽然说虚拟现实技术的应用和价值远不止娱乐,但不得不承认的是当前的VR游戏和娱乐内容的发展速度超乎我们的想象。现在最多、最快可以创出内容的点是从娱乐开始。”汪丛青告诉第一财经。