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王者荣耀春季决赛冠军队教练寄语年轻人:不要沉迷就好

2017-07-10 09:34:49    澎湃新闻  参与评论()人
“QGhappy”战队以4:0的压倒性优势打败“AG超玩会”,取得冠军。

7月8日,《王者荣耀》职业联赛(KPL)2017春季总决赛在上海落幕。“QGhappy”战队以4:0的总比分打败“AG超玩会”,取得冠军。

据悉,获胜队伍“QGhappy”将获得100万人民币(税前)的奖励,以及6辆宝马汽车的一年使用权。《王者荣耀》职业联赛今年的年度奖金则会达到220万元。

此次进入决赛的两支战队,“QGhappy”和“AG超玩会”均是目前活跃在《王者荣耀》职业联赛赛场上的顶尖战队。比赛开始后,“QGhappy”一路以压倒性的优势大比分领先“AG超玩会”,最终以4比0的比分将原计划当晚21时40分左右结束的总决赛提前到19时结束。

据了解,此次春季总决赛的1万张门票在开票后10个小时内就全部售罄。澎湃新闻记者在现场看到,决赛于当天16时开始,但14时左右就已经有大批观众陆续进场。观众大多以年轻人为主,也有不少观众是从外地赶来。在观赛过程中,现场气氛热烈,不少粉丝都高举着所支持战队的应援旗帜。

腾讯互动娱乐市场总监张易加赛前接受媒体采访时表示,今年才是《王者荣耀》职业联赛举办的第二年,对于举办万人规模的赛事,他起先感到忐忑,因为去年总决赛的规模仅为1000人。

“最主要的原因,在目前快速发展的用户规模里面,有越来越多的用户他们是真正的喜欢看比赛的,而且是喜欢他们的战队的。我们的战队背后有非常雄厚的粉丝基础。” 张易加说,“这里面最核心的原因,有越来越多的玩家,对于赛事本身有很强的热爱,基于明星战队队员有追星的感觉,导致了这样的结果。”

“QGhappy”战队

《王者荣耀》职业联赛走红与《王者荣耀》大热有着密切关系。从用户基础来看,《王者荣耀》已经成为腾讯历史上最受欢迎的一款手游。公司数据显示,该游戏的累计注册用户超过2亿人,同时在线的玩家数量高达5000名。

而《王者荣耀》玩家的低龄化现象近日受到主流媒体的关注,有媒体质疑这款游戏成为了未成年人的精神鸦片。

当被问到如何引导年轻人正确对待《王者荣耀》这款游戏时,“QGhappy”战队教练郭家毅在冠军队见面会后向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者表示:“不要沉迷就好。”

据了解,《王者荣耀》职业联赛正在逐渐向泛娱乐化发展,今年6月底腾讯娱乐推出了跨界艺人参加的电竞赛事节目《集结吧 !王者》。并即将与说唱综艺《中国有嘻哈》合作为赛事打造一支主题曲。

张易加认为,《王者荣耀》职业联赛的泛娱乐化操作核心是为了普及电竞。他还表示,目前腾讯对于电竞业务的营收没有明确的预期,未来《王者荣耀》职业联赛的商业模式将会从体育、商业赞助、版权等几个方面切入。

比赛现场。

澎湃新闻了解到,获胜队伍“QGhappy”所属的QG电子竞技俱乐部的“王者荣耀分部”今年2月才刚刚成立。据此前东方网的报道,QG电子竞技俱乐部的选手年龄在17岁到22岁这一区间内。俱乐部与选手一次签约期限为两年,低于18岁的需要父母的授权书,签约选手月薪5000元到50000元不等。在学历上,选手们一般学习成绩不算好,通常成绩是班上的“吊车尾”。

据两家战队的俱乐部负责人介绍,目前《王者荣耀》职业联赛俱乐部采用“工资帽”的制度(注:来自于NBA的工资限制条款。俱乐部设置一个选手工资的上限,给选手的工资总额不得超过这一限制),以避免俱乐部之间相互恶意挖人。

不过,此前有媒体曝出,“QGhappy”中的主力选手CatGod(网友昵称“猫神”)今年从eStar战队转入“QGhappy”的转会费高到7位数,创造了《王者荣耀》职业联赛历史上最高的转会价格。

艾瑞咨询的报告显示,2016年以来国内移动电竞的市场发展迅速,2017年国内移动电竞市场规模极可能达到462亿元,相比2016年至少增长256.7%,对比被称为移动电竞元年的2015年,增长更是高达785.6%。

张易加也表示,移动电竞相比传统电竞其受众更加广泛,移动电竞的蓬勃发展将给多个产业带来机会。腾讯的核心策略是在厂商和俱乐部之间建立中生态模式,以职业赛事为核心,衍生不同类型的产业。“包括促进直播平台的,衍生出很多经纪公司,包括俱乐部周边的合作、衍生品等等。”