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王者荣耀防沉迷三板斧背后:成年人账号被叫卖(2)

2017-07-05 20:01:38    第一财经APP  参与评论()人

正在读小学五年级的小杰告诉记者,他很早已经知道淘宝上有相关帐号租用,但是因为价格偏贵还未尝试,之后在游戏时长上有所控制,会考虑购买。“每天玩够自己帐号的时间之后还想玩的话,应该会上网买。”

上述小学老师告诉第一财经记者,对于王者荣耀等游戏里的角色,小学生更容易沉迷。“曾经有个学生把方便面的调料包留着,在上课的时候不停的看,就是因为上面有王者荣耀的二维码,能够赢游戏礼包。”

孰之过?

“我们节制未成年人玩游戏,并不是去放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”“一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”在引发争议后,王者荣耀制作人李旻发出公开信称将接受大众批评监督。

对于游戏的监管缺失也同样发生在家庭中。不少中小学生的游戏启蒙来自于父母,而沉迷也是在父母的默许下发展。正在读小学二年级的小李告诉记者,平时会用自己的帐号玩,但家长对于自己玩游戏态度也是纵容。“考完试放暑假了,父母应该会帮我申请一个帐号给我玩,平时吃完饭之后我玩iPad,爸爸也会坐在一边玩手机。”

在这整个事件中,平台不是唯一的责任者,但却是最重要一环。

“在这个事件上,腾讯在行业内做出了一个响应,王者荣耀开始了行业正规化的一步,这点值得肯定,但是距离社会和家长的需求还是有些距离,没有从根本上解决问题,从这点上来看,这三点举措诚意不够。”张毅说道,“摄像头验证,玩家人脸与身份证照片是否一致,这些技术目前都能实现,解决实名制问题。”

目前,腾讯内部团队优图在公开的LFW测试中,人脸验证技术准确率达到99.5%。

除此以外,在微信中接入王者荣耀等游戏入口对未成年人实名验证也产生一定阻力。方便化的措施也消减了未成年人对于游戏的抵抗力。“未成年人拿到家长手机之后可以直接用家长账户进入游戏,并且现在大部分的手机都绑定了银行卡,一般的限制很难杜绝孩子沉迷。”上述老师告诉记者。

通过社交产品拿到移动互联网的“船票”之后,游戏成为腾讯在移动互联网中站稳脚跟并且扩大影响力的业务。目前该业务占比已经超过了50%。在收购Riot、Supercell,巩固行业地位之后,腾讯在行业规范化上无疑也扮演着重要的作用。

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