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从《王者荣耀》到WeGame,腾讯的游戏布局可不仅限于一块手机屏

2017-07-05 14:03:05    第一财经  参与评论()人

近日,人民网连续点名批评《王者荣耀》,腾讯估价大跌,市值也因此蒸发近千亿元,把《王者荣耀》称为腾讯的晴雨表貌似也不为过。不过,尽管移动游戏一直是腾讯游戏业务中重要的一环,但纵览腾讯在整个游戏产业内的布局,它的野心远不止统治这一块小小的手机屏。

游戏业务正在腾讯商业版图中占据越来越重要的位置。根据腾讯2017年最新一季度的数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%;智能手机游戏而言实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%。

手游:全球最大的移动游戏出版商

据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》荣登排行榜第一位。更为关键的是,在全球排行前10名的手游中,仅有一款日本游戏跟中国公司无关,其余9款全部有中国公司的身影,其中,腾讯主导或收购的公司有5款进入前十,分别是《王者荣耀》、《皇室战争》、《部落冲突》、《糖果粉碎传奇(candy crush)》、《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购,成绩非常的耀眼。

2017年5月全球移动游戏收入 (iOS&Google Play合并)

除了自身开发游戏IP之外,腾讯从2013年开始加强了全球手机游戏领域的投资,且最近几年的收购力度的持续加大,根据市场情报公司Mergermarket的数据,在过去五年中,腾讯总共花费了超过625亿美元用于收购和并购,这一数据超过了百度和阿里巴巴。尤其是在游戏公司收购领域,腾讯成为了最活跃的参与者。

根据市场调研机构Newzoo的报告,截止2016年年底,腾讯游戏已经成为了全球排名第一的移动游戏出版商,其游戏收入甚至超过了Sony,EA等传统游戏霸主。

PC网游:王者荣耀火了,但别忘它的前身英雄联盟

2016年端游占腾讯整体游戏收入的比例为46%,端游收入近三季度仍然保持同比增长。腾讯的市占率为56%,远超竞争对手。重度游戏方面,腾讯代理了LOL、CF、DNF三款核心游戏,贡献主要收入,运营仍然稳健。