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腾讯暴跌!15分钟蒸发千亿市值 竟是因为一款游戏?(4)

2017-07-05 09:16:28    一财网  参与评论()人

除了近来助推腾讯股价一路飙升,成功让市值超过3400亿美元大关,《王者荣耀》还养活了周边多个产业,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。

来自艾瑞咨询的报告显示,2016年中国移动电竞市场主要增长来自于《王者荣耀》这一款游戏,并且2017年的收入预计将要突破300亿元。

从今年上半年开始,《王者荣耀》不断遭遇舆论的质疑声。

新闻内容令人瞠目结舌:深圳11岁男孩玩《王者荣耀》偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》。

一篇小学生作文《我眼中的荆轲》在网络热传,这位学生表现出对“农药”的痴迷和对历史的惊讶。在王者荣耀中,荆轲变成了女性,诗仙李白是个刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师…

游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%.根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。此外,有学生解释,在学校这个大熔炉里,大家都在玩,如果你不玩,就会显得格格不入,别人聊天内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。

于是,最近腾讯挥刀自宫,推出史上最严防沉迷政策,严防12岁以下青少年沉迷游戏。

根据官方信息,腾讯将从每日登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。

在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

为此,在今年“两会”记者会上,腾讯CEO马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”

马化腾也曾公开表示,“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”

当然,即便没有王者荣耀,你也会发现腾讯的可怕之处。

在第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单中,中国公司在全球手游收入榜前10名中占据9席,成为全球手游市场最大的赢家。腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,可以说是当之无愧的“吸金王”。

腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%,其中网络游戏收入228亿元占比46%,移动手游收入129亿元占比26%。

甚至有游戏玩家戏称,在游戏行业中,腾讯走过的地方,寸草不生。

关键词:腾讯控股