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AR闯入二次元 时尚跨界游戏催生新物种(2)

2017-05-30 19:02:14    第一财经APP  参与评论()人

掘金游戏社交

作为一款游戏还是跨界新物种,如何盈利是双方需要考虑的。李沛泽表示,目前来看,双方合作开发的新产物还是以游戏付费作为主要盈利模式,同时,由于游戏也具有时尚资讯的媒体功能,广告也是主要盈利模式之一。

近年来,女性在游戏市场中的占比呈显著增长,在Nielsen360°游戏报告中,13岁以上的女性用户占比49%,已基本和男性持平。

根据199IT数据,目前中国家庭的消费决策有62%掌握在女性手中。同时,TalkingData数据显示,2016年双11当天,网购人群中女性占比69%,是男性的2倍多。从18~34岁的人群占比超过2/3,占比64%,更说明在女性消费者中80、90后们拥有强悍的消费实力。与男性相比,女性在消费的选择上,不仅会被性价比和质量所打动,更会因为情感上的共鸣而影响决策。

女性用户更倾向于依靠朋友推荐的形式来接触游戏,她们对待游戏的态度更趋向于社交工具。因此,在李沛泽看来,这一块市场前景很大。目前游戏产业优秀的团队都在开发面向男性的游戏,能够沉下心去开发面向女性时尚类游戏的优秀团队很少。

如何做出精品,显得更为重要。李沛泽认为:“无外乎两点,一个是围绕成熟游戏类型做深度挖掘,用以后的品牌打造更具文化气息的产品;另一个就是需要寻找增量市场。”

此外,双方还计划在电商领域做开拓,通过让服装等女性时尚品牌入驻,提供相应的产品,女性在使用这些商品作为游戏道具的同时也可以下单购买。

苏芒表示,在互联网经济一体化的大环境下,原本高冷的时尚、艺术,随着人们对生活品质和审美的提高,逐渐走入了寻常百姓的生活,在“互联网+”的环境中,打造一款既能立足前沿潮流的时尚领域,又能产生更广泛互动交流的娱乐产品,成为此次时尚集团与中影游合作的出发点。

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