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AlphaGo之父详解背后的故事:“围棋上帝”是怎样炼成的

2017-05-24 16:03:44    第一财经  参与评论()人

历史悠久的围棋已经流传了近3000年,但人类一直低估了一点:以第五条线为代表的棋局中部区域。

这是AlphaGo之父、DeepMind创始人Demis Hassabis向外界分享AlphaGo背后故事的时透露的重要信息。

自从去年3月首尔那场载入史册的比赛以来,AlphaGo超越人类棋手固有思维和套路的招法,对围棋界的冲击史无前例。用Demis Hassabis 的话说,“就像人们利用哈勃望远镜发现新的宇宙空间一样。AlphaGo就是围棋界的‘哈勃天文望远镜’。”

AlphaGo之父Demis Hassabis

5月24日,DeepMind创始人Demis Hassabis以及AlphaGo团队负责人David Silver一起对外详解了AlphaGo背后的研发故事,以及AlphaGo究竟意味着什么?

“AlphaGo已经展示出了创造力,在某一个领域它甚至已经可以模仿人类直觉了。” Demis Hassabis说,在未来能看到人机合作的巨大力量,人类智慧将通过人工智能进一步放大。“强人工智能是人类研究和探寻宇宙的终极工具。”

围棋难在哪儿?

历史上,电脑最早掌握的第一款经典游戏是井字游戏,这是1952年一位博士在读生的研究项目;随后是1994年电脑程序Chinook成功挑战西洋跳棋游戏;3年后,IBM深蓝超级计算机在国际象棋比赛中战胜世界冠军加里·卡斯帕罗夫。

相比之下,围棋看似规则简单,复杂性却是难以想象的。它一共有10的170次方 种可能性,这个数字比整个宇宙中的原子数10的80次方都多,没有办法穷举出围棋所有可能的结果。

可以对比的是,国际象棋有着巨大的数据库,如果棋盘上少于9个棋子的时候,通过数学算法就可以计算出谁胜谁败;如果棋盘上少于九个棋子的时候,下象棋时人类是没有办法获胜的。可以说,国际象棋的算法已经近乎极致。

在Demis Hassabis看来,更困难的是围棋不像象棋等游戏靠计算,而是靠直觉。“围棋中没有等级概念,所有棋子都一样,围棋是筑防游戏,因此需要盘算未来。你在下棋的过程中,是棋盘在心中,必须要预测未来。小小一个棋子可撼动全局,牵一发动全身。围棋'妙手'如受天启。”哈萨比斯如此解释道。