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跻身3000亿俱乐部 腾讯股价涨70倍(2)

2017-05-02 21:00:59    第一财经  参与评论()人

腾讯在游戏领域的优势还将拉大。根据UP2017年公布,今年,公司在影视、动漫领域将会持续加强IP打造,并增强与游戏的联动。这将带动部分影视、动漫产品粉丝进入游戏产业,增加游戏产品用户量。

同时,腾讯在手游上的优势也将越发凸显。王旭认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。在ARPU值上,手游已经有超过端游的案例了,只不过其利润率仍无法和端游相提并论。

根据腾讯高级副总裁兼CFO罗硕瀚透露,目前移动端游戏的ARPU值大约为80元人民币至90元人民币,远低于MMO游戏220-300元、休闲游戏85-220元的ARPU值。

而依照目前腾讯战略来看,手游依然是游戏重点布局领域,由于手游产品生命周期普遍更短,通过密集发布产品,冲高流水来扩大收入是目前腾讯的打法。从公布的35款游戏来看,移动游戏数量为26款,占比超过50%。

而腾讯在社交上的强势地位也奠定了手游的基础用户群。微信以及QQ月活跃用户均超过8亿,这部分社交用户是腾讯潜在游戏用户。

中概股同迎涨幅

事实上,腾讯此次股价上涨并非孤例。

公开数据显示,截至今年四月,阿里巴巴、腾讯、百度三只股票今年以来涨幅分别超过30%、25%和9%,而陌陌、好未来、畅游等中概股,也迎来大幅上涨,涨幅分别达到107%、56%和43%。

截至记者截稿时,阿里巴巴总市值也已经逼近3000亿美元大关。

股价上涨背后是投资者对于中国科技企业的青睐,事实上,无论是互联网还是移动互联网,中国依然有很大的发展潜力。

根据《G20国家互联网发展研究报告》,G20(二十国集团)网络社交平均水平为48%,高于31%的全球平均水平。

而中国网络社交水平高于全球但略低于G20平均水平。在中国网络社交工具前三名微信、QQ空间、微博均为本土产品,这些产品虽在国内市场占据绝对份额,但在国外竞争面临压力。而对比在G20市场获得绝对优势的全球最大的社交平台Facebook,QQ和微信等中国网络社交工具在国际市场仍需发力。

同时,在“人口红利”带来的优势逐渐走向式微,如何转型带来更大的增长动力是未来国内互联网巨头们需要考虑的问题。

摩根大通认为,中国互联网正出现结构性的变化,巨头之间的竞争从唯流量转向货币化,未来一年该趋势还将持续,而且未来的增量用户将主要来自渗透率低的不发达地区。