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文娱投资过热?机构称投单品不如修跑道

2017-04-18 16:01:08    第一财经  参与评论()人

在宏观经济形势低迷的背景下,文化产业已经成为国内为数不多依然保持高增长的行业。“口红效应”吸引了无数“淘金者”涌入文娱产业创业,资本方也看到了文娱消费的巨大潜力,近年纷纷杀入文娱市场抢项目、做布局。

电影、动漫、IP、直播等都是文创投资的关键词。根据音乐财经统计,2016年上半年共有260家文创企业获得融资,其中A轮融资的活跃度最高,共有74家。此外,种子轮、天使轮、Pre-A轮三个早期阶段的融资企业达到了111个,约占全部项目的43%。

虽然大多数文创企业还处在初创阶段,但部分企业已经有较高的估值。只成立了三年的电影营销公司微影时代自称,估值已经达到20亿美元,手机上的微信购电影票的“微票儿”就是微影时代的产品。

另外,已挂牌新三板的游戏开发商英雄互娱(430127.OC)市值高达133亿元。代表二次元文化的哔哩哔哩弹幕网站最近一轮融资后估值达98亿元,直播平台斗鱼TV的估值也达到百亿级。

对此创丰资本合伙人彭震在接受第一财经记者专访时表示,纯文创项目已经太热了,投资机构不会去追求大家都在追的‘美女’,可能会更偏向文创和消费相结合的领域。

他认为文化消费产业在未来两年将会发生更大的融资事件,但不一定会出现在电视、电影制作公司,可能会在文化旅游相关的产业。“这个行业中将会出现两、三家能够满足绝大部分人的需求的旅游公司,这些公司有很庞大的规模和个性定制能力,是巨额投资的标的。”

“出国旅游可能会看到很多小景点,小书店,这就是文化。国内文化旅游产业还没有落地的旅游产品和文化旅游衍生品。今年我已经看到很多文化旅游相关的企业,他们一定会有比较好的发展。”他表示。

在消费升级、经济转型的宏观背景下,文娱行业吸引了众多投资者的目光,成为新的投资风口。但由于前期发展过热,以及文化产品本身的不可复制性等因素,文娱行业的投资风险也不容小觑。以电影行业为例,去年国内电影产量达到944部,业内人士认为,行业存在产能过剩,并且实现盈利的不足一成。

对于文创行业投资的难点,彭震认为最难的部分是如何从一个文化产品变成一个消费品,从而带来收益。