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腾讯去年营收超1519亿 阅文集团将分拆上市

2017-03-23 17:53:14    第一财经  参与评论()人

3月22日,腾讯发布2016年全年业绩,全年收入达到上千亿规模,利润达到百亿元人民币,其中游戏业务带来的营收增长强劲。

根据财报数据,腾讯全年营收1519.38亿元,净利润414.47亿元,同比均达到40%以上增长。收入增长主要来源智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务推动的影响。

其中,腾讯游戏对整体营收贡献较大。目前手游市场形成腾讯、网易两分天下格局,两家手游占比达到70%。得益于对战游戏以及角色扮演游戏收到市场肯定,游戏业务第四季度收入增长超过50%。

除此之外,年报中也揭示腾讯整体业务正在面临转型,游戏以及内容不再是唯一增长点。站在云风口,腾讯对于云业务的发力让其成为主营业务的另一增长极。

阅文将分拆上市

在年报分析师会议上,腾讯副总裁刘炽平确认将阅文集团分拆上市,上市地点拟定香港。

2013年腾讯文学独立运营之后,成为腾讯“泛娱乐”战略的重要阵地。在内容、用户、营收等方面实现了快速突破, 通过开放式地与各类合作伙伴展开积极合作,实现了《择天记》、《余罪》等作品在图书出版、游戏、动漫等全版权领域的IP开发。

之后,盛大文学与腾讯文学整合旗下起点中文网、红袖添香、 榕树下、QQ阅读、华文天下等网文品牌成立了阅文集团,对网文IP进行统一管理和运营。

目前,阅文的日付费读者人数接近250万。随着,腾讯完成影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,阅文集团的原生内容与腾讯的影视投资、动漫游戏开发等形成联动。

“作为中国最大的阅读平台,阅文不止是一个连接读者和作者的平台,多年来阅文积累了很多小说的版权,对整个影视及娱乐产业来说也有很大价值,希望这一次的分拆让它成为一家上市公司,可以有更长远的发展。”刘炽平说道。

游戏注入强大现金流

腾讯在游戏上的发力成为带动整体营收增长的主要动力。

根据腾讯财报显示,2016年全年四季度网游收入分别为170.85亿元、171.24亿元、181.66亿元与184.69亿元。 全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。

据统计,截止2016年5月,腾讯发布12款游戏,数量超2015全年发布游戏半数,平均每月发布超过2款游戏。

在这其中,手游数量以及对于营收的拉动占据绝对地位。2016年第四季智能手机的收入就达到了人民幣 107 億元,同比增長 51%。

2016年,腾讯在游戏方面投入频繁,除了斥巨资收购Supercell并将《部落冲突》等游戏纳入麾下,其自主开发手游《王者荣耀》日活跃用户超过了5000万,与发行的《英雄联盟》构成游戏业务两大支柱。

“《英雄联盟》是为了满足铁杆玩家的需要, 《王者荣耀》面向的其实是休闲玩家。到目前为止,我们发现《王者荣耀》是在《英雄联盟》继续增长的基础上发展的,所以,在一些情况下,玩家会在玩了《王者荣耀》一段时间后,再次回到《英雄联盟》游戏中。但是,根据我们目前看到的情况,这两款游戏并没有出现互相蚕食的问题。”腾讯副总裁刘炽平在分析师会议中表示。

站在云风口

根据年报显示,腾讯2016年经营利润率为37%,因收入结构变化较上年下降两个百分点。

其中对于云业务的投入成为2016年业绩重点。从马化腾站台去年“云+峰会”可以看出,云业务将成为腾讯未来业务发力重点。目前支付以及云业务成本为50.8亿元人民币,同比增长达到242%。 腾讯在云业务上也将投入更多成本近日,腾讯以0.01元中标厦门政务外网云服务项目。

作为BAT中较晚入局者,在云业务的表现上,腾讯一直处于较弱势地位。而依托于游戏强劲表现,腾讯云业务也逐渐找到切入点。

在2015年财报中,对于云业务鲜少提及,而在今年的业绩披露中,腾讯对于云业务在游戏市场中的表现用了“领跑”一词。

支付相关服务以及云服务带来为63.85 亿元,同比增长289%,受益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅增长,2016年腾讯的云服务收入同比增长超过两倍。

通过与游戏业务整合,腾讯云业务完成出海布局。目前,王者荣耀台湾版《传说对决》、《奇迹暖暖》等多款国内游戏出海。而Supercell旗下手游IP《部落冲突》也是利用腾讯云进行全球应用加速服务。

“腾讯目前拥有大量内部开发的技术,我们可以包与外界分享。随着时间的推移,我们将整合越来越多关于大数据、安全、小程序、支付平台的技术。”刘炽平表示。

关键词:腾讯年报游戏