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Switch,任天堂的一场豪赌(1)

2017-03-05 20:47:23    第一财经  参与评论()人

任天堂公司今年开始了一场关于Switch手柄游戏机的博弈,这一项目也是决定公司未来几年发展的关键。Switch结合了全球移动与家庭游戏的功能,本周已经开始在美国、日本、加拿大和澳大利亚同步发售。

首发几分钟售罄

在旧金山最大的游戏专卖店Game Stop,当地时间3月3日0点发售,第一财经记者在3月2日下午就已经看到店门口有人开始排队,这意味着他们要在寒风中等待近12个小时。

很多游戏玩家看中的是Switch的便携性。第一个排在Game Stop门口的顾客Joel告诉第一财经记者:“这个设备让我兴奋,是因为它很方便携带,而且又和手机有区别,它的按钮能够让游戏实现更多功能。我甚至可以在坐火车的时候玩它。这种体验一定很棒。”

Game Stop是旧金山唯一一家发售Switch的专卖店,除了提前预订的出货之外,首日限量19台,售价299美元。3月3日下午记者再次前往时,店员告知首发的19台Switch已经在几分钟内售罄,下一批进货要到4月份。

上周五,也就是Switch发售的次日,任天堂股价飙涨4%,创下一个月新高,也创下一个月内的单日最大涨幅。公司预计,到3月底,Switch的出货量就能达到200万台。Switch能否取得成功对任天堂向移动游戏的转型有着重大意义,尤其是在Wii并不成功的背景下,Switch被寄予厚望。

和Wii一样,任天堂推出Switch也是相信消费者已经不会只满意于一个快速和徒有其表的设备,而是一款集合新鲜体验内在的产品。Switch基本上相当于一个无线控制器,可用于任何地方,无论是在公园里自己体验还是连接到客厅的电视。这种通用型增加了创新性的可能性,同时区别于索尼的PlayStation、微软的Xbox和大量其他移动游戏应用程序。

“任天堂的Switch完全有能力去承载任何你想要的内容,当然不只是游戏。”负责Switch开发的53岁的总执行官Shinya Takahashi在旧金山GDC游戏开发者大会上表示,“一切皆有可能。”

任天堂已经建立了一个研发团队,旨在将一些有意思的小工具投入到创新领域。领导团队的三个管理人在软件方面更有经验,而不是硬件。从之前的游戏机来看,Switch的研发创造并没有超级玛丽和Wii的开发者Shigeru Miyamoto和Genyo Takeda的直接参与。

不过投资者对Switch的销售还是有所担心,认为这是一个高风险的项目,尤其是在Wii的失败之后。自2016年10月中旬以来,任天堂股价下跌超过10%,即使公司在1月发布了更多关于Switch包括价格等在内的产品细节,但股价也仍未能恢复。

Switch最大的挑战是,当人们已经慢慢习惯在智能手机和电视上玩游戏时,任天堂是否能将两个有经验的成熟市场合并。Switch强调的是需要与他人面对面共处一个空间玩游戏,这看似是违背了当今主流的多人在线游戏和流媒体的趋势,尤其是在一个远程数字主宰的世界里。

“他们运营了游戏的两部分——手柄和主机。如今,它们终于合二为一了。”麦格理的证券分析师David Gibson对第一财经表示,“不管产品是否能够存活,任天堂迈出的这一步都是有意义的。”

软件人员为硬件买单

Takahashi与48岁的Yoshiaki Koizumi及Koichi Kawamoto领导了Switch团队,很显然他们意识到这些风险。但Takahashi说,这也是依靠年轻团队的本能结果。“直到现在,我们在内部的研发方式都还是不可想象的。”Takahashi表示,“前辈们做出的决定都委托给在前线的年轻人。这就创造了一个全新的创新环境,年轻的工作人员可以分享他们的意见。”