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36Kr专访:看era徐可如何玩转区块链技术做社交

2018-02-02 13:27:05    中国财经时报网www.3news.cn  参与评论()人

文章来源:36Kr

我和这位95后的连续创业者聊了聊她眼中的95后群体属性与社交需求,以及“互联网时代”和“去中心化时代”的不同。

今年将是各类DAPP井喷的一年,悲观者觉得区块链技术发展跟不上“吹的牛皮”,存在较大泡沫,而乐观派们认为区块链的明天并不遥远。我更关心的是,明天来临前,你会不会想先占领社交这片高地?

ONO创始人兼CEO徐可,毕业于英国伦敦大学学院,2015年带领团队开发了基于LBS的技能价值社交APP“ERA”,用户量超过百万;2017年开发、运营的区块链游戏创始狗(Cryptodogs)首日卖出超过千个ETH;去年起,团队开始瞄向95后、00后,基于区块链开发能让用户自由表达、深度沟通的泛娱乐社交应用ONO。

先简单回顾下历史。

早期互联网贯彻了“促进信息平等交换”的初衷,但中心化平台的权利巨大,修改规则、删除用户信息、在内容价值中瓜分大部分收益等行为也让用户越来越不爽。从行业发展的角度,各领域的互联网巨头们早已坐稳,创业者开发出同质化的产品,不过是为了个体短期利益分流,对用户的长期价值并不大。

而区块链社交产品可以用更多的节点保证信息安全,以共识机制(而非平台规则)保护用户的话语权。因此,徐可并不太担心来自现有大平台的竞争。她认为,社交产品的使用门槛几乎为零,只要找到目标用户的社交属性和痛点就好。

团队研究发现,微信的进化基本遵循用户的成长,即随着曾经的学生走入职场,微信加强了“办公工具”的属性。但再年轻的一代出生在更开放自由的环境中,不缺乏信息源,不希望和长辈“同框”,或被“工作所需的正经形象”绑架,想充分展现个性,扮演不同的身份,并与人深度交流。我们看到,被不少85后“抛弃”的QQ,又因其强工具性、与上一代“隔离”,而被95后重新拾起。更多的00后散落在“b站”、积目这些曾被我们认为是亚文化的垂直平台。

ONO的特色在于定义了注意力价值,标记用户行为,将(各平台争抢的)用户时间可视化,让小用户也可以跨越阶层地享受时间和内容带来的收益(以积分的方式换取礼品),改变原先只有大V才容易变现的局面。

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