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英国《自然·人类行为》杂志日前发表一篇评论文章称,电子游戏中的“战利品宝箱”符合赌博的结构标准和心理学标准,呼吁监管机构对此加以考虑。
游戏中的“战利品宝箱”包含随机奖励,是一个相对较新但日益普遍和不可缺的电子游戏组成部分,因为与赌博相似而受到批评。有人担心它们对年轻玩家产生影响,因为青少年早期接触赌博而发展出问题行为的风险最大。
新西兰梅西大学研究人员艾伦·德拉蒙德和詹姆斯·索尔,此次分析了2016年和2017年的22款允许玩家购买战利品宝箱以获利的游戏,这些游戏被娱乐软件分级委员会(ESRB)评为适合17岁或以下用户。研究者根据赌博和其他冒险行为的5个差异性特征对每款游戏进行评价,这些特征是大多数赌博活动所共有的。他们还考虑了部分法律定义的赌博所必备的一点——奖励是否可以转化为真钱。
他们发现,所有22款游戏都允许17岁或以下玩家接触战利品宝箱,其中10款符合赌博的所有结构标准和心理学标准。另外有5款允许玩家通过第三方网站或发行商商城兑换奖金。不过,在这5款游戏中,有4款的发行商在游戏使用条款中明确禁止交易或转售虚拟货币。而其中符合赌博标准的6款游戏,以及玩家可以兑换奖金的所有游戏,都被评为适合13岁或以下用户的游戏。
研究者最后向监管机构提出了一系列建议,具体取决于电子游戏中战利品宝箱与赌博定义的相符程度。例如,他们建议考虑相应提高玩家的最低年龄限制。
此文章作为《自然》子刊的评论文章刊发,并非研究论文。这一系列文章是关于科学研究及其影响的权威性时评,但为保证准确性,文中所涉方法已经过同行评议。