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西瓜足迹“撞脸”脚步地图 它究竟是借鉴还是抄袭?

2018-06-06 09:08:36    科技日报  参与评论()人

6月2日,戴宏民发出朋友圈,说西瓜足迹的页面访问次数已超过1000万。

现在,它和脚步地图有了更多的不同——广告。

进入西瓜足迹的主页面,点击“更多好玩”,能看到一系列小游戏;页面左侧还有一个礼物状图标,点开后,是小游戏“皇上吉祥”。页面最下方,同样多了广告栏。

也就是说,西瓜足迹已开始为其他小游戏“导流”,借着这股热度,走上“变现”之路。

李俊慧表示,按照《著作权法》第四十九条规定,侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。“其中,平台导流或游戏广告收入,如果都是基于侵权作品收益的话,有可能被判定为违法所得。”李俊慧说。

休闲类小游戏成“借鉴”重灾区

平台应建立上架、下架和投诉机制

小程序已被视作一个巨大的流量入口,其中,小游戏更是开发者所重视的战场。

艾瑞咨询分析师陆毅鹤告诉科技日报记者,由于微信小程序中的游戏都是基于H5技术开发的,因此平台中的游戏多为产品规格较小的休闲类游戏。休闲类游戏历来在玩家游戏粘性的整体表现上要逊色于硬核的重度游戏。受平台特性影响,微信小程序平台注定会通过更高频、更多量地发布形式多样的“小游戏”来保持平台整体的用户活跃度。

“休闲类小游戏留给开发者去设计的空间并不大,因此在高频、大量的产品产出过程中,发生创意重复、创意借鉴的可能性也就会相对更大一些。”陆毅鹤说。

但在微信小程序市场上,涉嫌抄袭的产品很难全身而退。

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