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儿童经济全面开花 儿童娱乐消费市场突破4600亿元

2018-05-31 14:09:25    重庆商报  参与评论()人

最近,他计划把民宿中的大露台运用起来,让民宿成为一个昆虫营地。孩子们可在入住期间,和家长一起寻找露台草坪下隐藏着的微观昆虫王国,能通过饲养箱看到昆虫的生活,了解昆虫知识,家长不仅能和孩子一起玩,还可以看到他们在昆虫培训中收获的技能。

此外,由于以前推广宣传全靠口碑相传,获客慢,用户粘性还不够。“酷虫王国”决定增加线下活动,于“六一”前后举办昆虫展,一方面作为线上粉丝交流地,邀请曾经的老用户前来体验,另一方面也借此机会吸引更多的流量。

  案例二

  创新

  抖腿“抖”出情感互动玩具

各式各样的毛绒玩具、儿童积木、儿童玩具车……记者走进重庆纽森工业设计有限公司的办公室里,三个80后大男孩正在办公,很难想象到这三个以前面对冷冰冰的器械做工业设计的大男孩,如今正被一大堆毛绒玩具簇拥着。

  儿童玩具设计要有“温度”

他们正在把玩刚推出市场不久的毛绒玩具,并讨论着下一个毛绒玩具产品。作为重庆纽森工业设计有限公司的总经理,张冠宇认为儿童玩具比工业设计更有温度,特别是父母和孩子能够互动的玩具,充满温情。

他告诉记者,在去年底之前,他们团队三人一直从事工业设计。在设计行业的这几年,小团队感受到了国内原创产品缺乏的困境,特别是当设计总监石雄当上爸爸,小团队有了“团二代”之后,大家把更多的目光放在了儿童玩具领域,发现儿童玩具同质化严重。为了“团二代”能玩到独特的玩具,小团队转型儿童玩具设计。

“设计有许多相通之处,但最开始也摸不到方向。”石雄笑着描述当时的情况,找不到突破口的三人一股脑地扎进了各类儿童玩具城,花了两个月的时间走遍重庆大大小小的儿童娱乐场所及消费场所,玩遍所有玩具,最后选择了毛绒玩具。

一次偶然的抖腿打开思路

在如何给毛绒玩具升级上,三人小团队琢磨了很久,一次偶然的抖腿打开了他们的思路。“玩电脑、玩手机的时候习惯性抖腿,而小孩子往往喜欢在这个时候爬到大人的腿上,跟着抖着玩,抖腿更像一种大人和孩子的互动游戏,把大人和小孩都带动起来,既解决了大人对小孩的陪伴需求,又满足了小孩子的玩乐需求。”

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