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上市一周持续破发 爱奇艺、B站IPO只是起点

2018-04-08 10:45:11    中国经济网  参与评论()人

因此业内有声音认为,“付费意识开始全面觉醒,随着付费用户的不断增长,未来将出现扭亏为盈的公司”,而“随着内容生态的确立,B站与爱奇艺征服华尔街还是大有希望”。

探索增量空间

实际上,具体到商业模式来看,爱奇艺与B站大有不同。

据B站招股书披露,去年第四季度,B站的平均月活跃用户数达7176万,同比增长45.3%;去年,B站用户日均使用时长达76.3分钟,12个月后用户留存率达79%。

高时长和高留存作为两大核心指标,被看作体现出了B站社区的黏性。陈睿曾表示,B站只提供基础设施,相当于物业,并不会让业主去做什么。而是当业主有了需求,再予以满足。

而相较于B站的垂直社区模式,爱奇艺作为大众视频网站,更多的需要主动出击。龚宇反复重申的观点即,“要让用户为虚拟产品买单,必须与他们产生情感上的联结”。

在截然不同的发展模式下,二者的盈利模式也出现差异。

从收入结构来看,2017年爱奇艺在线广告收入突破80亿元,同比增长44.4%,占总收入的46.9%。而其游戏业务与电商、交友、电影票、文学、奇秀等娱乐生活服务,共占总收入的8%。

反观B站,2017年,其游戏业务收入升至20.58亿元,占总营收的83.4%,而直播、广告收入则分别占比7.1%、6.5%。

有业内人士认为,作为泛娱乐产业链的重要一环,游戏有着承接、延伸聚集IP,从而实现多轮次变现的作用。但同时,游戏也具有非常不稳定的属性,单品手游具有一定的生命周期。

以此来看,B站不仅需要有能够接棒的游戏爆款,同时也需要摸索除游戏业务以外的新增长点。而爱奇艺在游戏板块的基础设施构建上,还不够完善。

比较明确的是,目前两家公司也有意对未来盈利点进行新的探索。

陈睿此前在接受采访时讲道,B站的定位并不是一家典型的游戏公司,未来直播和广告两大业务,有可能会在营收之和上超过游戏。

龚宇也在爱奇艺上市当晚接受媒体采访时表示,目前爱奇艺的主要驱动力在于品牌广告、付费用户等,但未来会继续寻找更多的驱动力,或许是初创的新业务,比如阅读、直播、游戏等。

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