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Naspers做空腾讯 流量帝国的变现焦虑

2018-03-27 09:17:04    中国经济网  参与评论()人

3月21日,腾讯发布2017年财报显示,腾讯全年总收入2377.6亿元,同比增长56%,净利润724.7亿元,同比增长75%。关键数据相当体面,净利润增长幅度夺人眼球。然而, 第二天,腾讯股市大跌5.02%,市值蒸发281亿美元。同一天,腾讯长期以来的第一大股东南非公司Naspers宣布,将持有腾讯股份从33.2%降低到31.2%,套现金额约670亿元。

怎么解释腾讯2017财年光鲜数据和资本市场、投资机构反应之间的落差?为什么第一大股东在发布财报之后立即套现?

先要问资本市场看重腾讯什么。腾讯是家什么公司?简单粗暴地概括,一半是巨无霸游戏公司,一半是巨无霸投资公司。前者是主业(实体经济),后者原本是副业,但目前似乎已经成为主业—甚至,当主营业务财报不太好看时,还要腾讯的投资盘子救急。

腾讯光鲜的财报下隐藏着一个关键数据:第四季度投资收益为79亿元,但主要靠投资收益支撑。抛掉投资收益,腾讯第四季度的主营业务利润实际下滑8.5%。资本市场很现实,只会下调预期。

腾讯的投资确实赚钱,有点像地主家的儿子,今年地里收成不好,不要紧,放出去的高利贷还有收入嘛。事实上,腾讯已经是中国最大的股权投资机构,累计投资规模超过400亿美元,而在中国管理规模靠前的一线PE机构如高瓴资本、鼎晖投资,管理规模也不过两三百亿美元。2017年,腾讯的投资事件数量超过120起,总规模数百亿美元。腾讯总裁刘炽平在2018年腾讯投资年会上透露,2017年投资的600家公司,总市值一年的增长额已经超过腾讯市值一年的增长。

腾讯想把年报做光鲜,太容易了。问题在于,这种方式合适吗?有意义吗?归根结底,政府和社会对腾讯的期待不是一家巨无霸投资机构,而是到底能给社会给实体经济带来多少实质性改变。

腾讯财报同时表明,它的主营业务遇到了明显天花板。第四季度,腾讯主营业务中最核心的游戏业务出现了环比下滑。这是腾讯2017年财报基本面不好看的主要因素。今天中国的游戏是什么状况?2017年,5.83亿玩家贡献了2000多亿元的收入。但实际上,游戏的渗透率和玩家的人数、时间、平均花费都是有天花板的。一方面,相关部门和政策已经在遏制小学生的游戏时间; 另一方面,游戏行业的增长率只剩个位数。腾讯游戏再厉害,天花板也已经看得见摸得着。

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