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优质内容促进网吧行业加快转型升级

2018-01-16 14:34:46    中国经济网  参与评论()人

  根据中国互联网上网服务行业协会日前发布的行业发展报告,作为网点最多的文化产业网络,网吧行业正处在转型升级的关键期。到2017年9月,场所数量、终端总数、营收等行业主要数据连续三个季度下滑,优胜劣汰明显加快。

“一方面是由于2014年来网吧数量的快速增长,同时手游和移动互联网分流了大量用户。”中国互联网上网服务行业协会副会长、浙江杰拉网咖网络技术有限公司董事长王大祝在谈及网吧行业目前面临的挑战时表示,短期内要依靠优质内容促进互联网上网服务行业加快转型升级;中长期内则要实现从供给侧结构性改革的目标,实现网吧行业从数量到质量的转变。

2014年文化部发布42号文推动互联网上网服务行业转型升级,行业快速发展,全行业营收从2013年的520亿元增长到2016年的740亿元,年复合增长率12.5%,社会舆论形势趋向积极化,产生了良好的经济效益和社会效益。然而,随着网吧数量和电脑终端的快速增长,行业开始进入同质化竞争,从2017年第一季度开始各项指标开始下降。

到2017年第三季度,一方面仍有部分场所经营不善退出上网服务市场,另一方面上网服务场所治理工作持续深入,保留下来的场所逐步改善服务质量和内容,丰富经营业态。截止2017年9月底,我国实际经营的上网服务场所数量约14.8万家,环比下跌1.3%;用户数量约1.18亿人,与第二季度基本持平;营业收入方面,第三季度实现营收171.6亿元,环比下跌4.1亿元,降幅约为2.33%。行业主要经营业绩下滑与场所数量减少有关,同时部分场所转型升级还未完成,还不足以吸引大批量新用户来支撑营业收入的增长。

尽管近年来互联网上网服务营业场所转型升级初见成效、经营形式日益多样化,但网络游戏依然是互联网上网服务营业场所的重要内容,其内容供应对于上网服务场所的经营状况起到决定性作用。目前存在PC客户端网络游戏、尤其是优质新颖内容供应不足的情况,在2017年上半年之前主要靠几款老的客户端游戏。

互联网上网服务场所是电子竞技生态中的重要一环,从行业发展来看,优质的、全球性的强势游戏拉动作用明显,将可大大促进网吧升级转型。正因如此,内容优质新颖、开放度较高的《绝地求生》《使命召唤14》《星球大战:前线2》成为2017年人气超高的客户端游戏。特别是《绝地求生》自2017年3月上线,8个月内全球累计销量突破2400万套,还带动了整个战术竞技类游戏的快速发展。2017年12月,腾讯集团宣布获得《绝地求生》的国内独家代理权,并对其内容进行改造,使其符合中国国情。

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