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电竞“GDP”:产业炸裂冲击传统“困惑”(2)

2017-08-14 11:01:06    新华网  参与评论()人

团子说,非常满足,非常值得。为了纪念那10分钟的幸福,团子和朋友购买了文化衫和鼠标垫,花费近千元。

像团子这样,愿意为游戏以及游戏周边产品掏钱的年轻人,比比皆是。

2014年1月,英雄联盟开发者拳头公司(Riot Games)公布月活跃用户6700万人,其中,2700万用户每天登录。2016年9月,拳头公司CEO布兰登·贝克(Brandon Beck)在接受采访时透露,英雄联盟月活跃用户超过了1亿人。

英雄联盟是一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),仅2015年,公司利润就超过80亿元人民币。

荷兰市场研究公司Newzoo预测,2017年,全球电竞市场规模将达到6.96亿美元,同比增长41.3%,全球电竞观众将达到3.85亿,其中,电竞爱好者有1.91亿。

市场调研公司Niko Partners报告称,预计到今年年底,中国将会有将近2亿电竞粉丝。

赢家通吃

玩家是由赢家引领的,比如李相赫。

李相赫是韩国电子竞技俱乐部SKT英雄联盟分部的成员,获得过三次英雄联盟全球总决赛冠军,“史上”最传奇选手之一。

据国外网站EsportsEarnings统计,截至2016年底,李相赫个人赛事奖金已经累积到了人民币607万元。

2016年底,李相赫与SKT俱乐部续约,韩国电竞圈知情人士称,这位年仅21岁的职业选手,2017年年薪为30亿韩元,折合约人民币1700万元,并且不包括赞助费、广告费和日常薪资。

在中国,这样的赢家传奇也在上演。

马天元,中国电竞骨灰级先驱,第一个拿到世界电子竞技大赛(WCG)金牌的中国人,去年接受媒体采访时透露,“5年前我一个月收入2000元,但是现在,通过《穿越火线》手游等项目,我的收入至少翻了100倍。不光是我,所有电竞创业者都应该有同感。”

产业炸裂

一众赢家引来一批玩家,产业气候渐渐形成。

一个缩影。

2011年,王思聪开始收购战队,此后4年多,投资了整个电竞产业链条,从游戏开发、赛事、电竞俱乐部、直播平台,到主播和周边产品。

一种心态。

作为电竞爱好者,团子称,“一有空闲时间就会关注职业选手和行业动态,因此非常愿意花钱观看电子竞技赛事,也乐意购买周边产品。”

Newzoo称,2017年电竞爱好者用于购买门票和周边商品的总开销将增长至6400万美元,游戏发行商还将投入约9800万美元,通过与贴牌赛事组织机构合作进入电竞行业。