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泛娱乐喧嚣背后仍待增强产业底蕴

2017-08-03 13:31:07    中国财经报  参与评论()人

拥有全世界最多的游戏玩家,行业上半年营收规模高达近千亿元,《王者荣耀》一季度营收60亿元,让A股3000余家上市公司相形见绌……

国内游戏产业近年来高速增长,中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。但与此同时,创新能力不足、内容质量不高、精品力作稀缺,被视为现阶段制约产业发展的瓶颈。专家认为,以游戏为代表的数字内容产业仍需从量的扩张转向质的提升,增强精品意识和匠心精神,把实体做强,这才是产业底蕴。

中国成全球最大游戏市场

在近日于上海举行的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会上,主办方发布报告显示,上半年我国游戏用户规模为5.07亿人,游戏市场实际销售收入达997.8亿元。和早些年进口海外游戏唱主角相比,中国自主研发游戏目前已占据市场主要份额,而且还积极出海淘金,上半年国产游戏海外收入接近40亿美元。

6月初,知名华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的2017年互联网趋势报告曾指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。英国风投机构Atomico近期也表示,中国已成为全球游戏产业最有价值公司大本营,苹果iOS平台上的游戏93%是中国开发者开发。

游戏、影视、动漫、文学等内容的相互融合,正不断延展着泛娱乐产业链和效益空间。“泛娱乐”已成为文化领域最受关注的商业模式。

游戏行业被视为引领整个文化娱乐产业消费的重要驱动力。“未来几年,娱乐消费升级将带来巨大商业机会。”盛大游戏首席执行官谢斐认为,中国拥有庞大人口基数与消费市场,游戏企业都希望能参与到这一消费升级盛宴,并成为其中的主角。

IP将成娱乐消费升级引擎

中国泛娱乐市场的火爆,引发游戏IP(知识产权)争夺白热化。近年来,各大游戏厂商对各种IP的需求越来越强烈,并为此展开激烈争夺和收购大战,甚至由此引发许多法律纠纷。

比如在手游市场,据阿里游戏总裁史仓健介绍,2015年开始,大量的端游IP被改编成手游,大量的沉淀文学IP进入到手游领域。但是从2017年来看,整个IP消耗非常快,过去积累的大量端游IP、文学IP都被消耗殆尽,使得中国游戏行业面临新的局面。