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想要脱离烧钱垄断模式 阅文集团泛娱乐开发不明朗(2)

2017-07-07 09:16:02    钛媒体(北京)  参与评论()人

阅文CEO吴文辉此前曾透露,网络作家富豪榜上的榜首唐家三少2016年版税收入1.1亿元,其中一半就是从阅文平台上获得,这导致阅文的毛利一直不高。

坐拥530万作家,840万部作品和1.75亿月活用户,如今还在拓展海外网络文学业务,光运营维护就花去阅文不少开支。2014-2016年,阅文的销售及广告开支分别为6.2%、18.5%和19.2%。

营销费用高企,是所有内容平台以及试图打造内容平台的公司的一大门槛,说白了就和图书公司一样,内容再好也需要包装和培育,酒香就怕巷子深。

今年《全职高手》与麦当劳的联合推广,可以说是阅文较为成功的一个案例,但粉丝运营从来不是件轻松差事,围绕《全职高手》动画的争议已经甚嚣尘上,制作公司不行、怠慢主角叶修、动画“抄袭”漫画.....动画版就已经这么多状况,真人版播出会遇到怎样的情况尚不可知。

版权运营成新增长点,但切入制作发行有待考验

阅文的收入来源包括付费在线阅读、版权运营和纸质图书等。其中,付费在线阅读仍然是目前最主要的收入来源,而且增幅明显。

从2015到2016年,在线阅读收入由9.709亿增加至20亿,增幅高达103.3%。对阅文而言,好消息是付费用户数从480万增至960万,读者的付费习惯逐渐养成。

对有志在走泛娱乐开发之路的阅文来说,版权授权,跟影视娱乐公司合作改编,深度开发和运营IP等尚在探索中的盈利方式,才是下一步增长的看点。

娱乐资本论整理数据发现,从2015年往后,版权运营收入在总收入中所占比例开始大幅提高,从占总收入的2%提升到了近两年接近10%的水平。

在2016年中国发行的由网络文学改编的娱乐产品中:票房最高的前20部电影里,有13部;收视率最高的20部电视连续剧中,有15部;20部下载量最高的网络游戏中,有15部;20部收视率最高的动画中,有16部,都是出自阅文平台的文学作品开发的。

仅做授权显然无法有更多想象空间,根本还是要靠开发。目前阅文重点切入的是动画制作及发行,招股书中特别提到,在2015年和2016年这块业务分别产生收入20万和3280万元。