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王者荣耀陷用户低龄化舆论危机 回应称目前情况可控

2017-07-06 09:10:18    财经网  参与评论()人

王者荣耀”舆论危机:腾讯股价缩水,发展战略承压

腾讯是一家善于从危机中学习成长的公司。3Q大战让腾讯从封闭垄断走向开放,成为一家“连接+内容”的互联网公司;此次《王者荣耀》风波或是又一次里程碑事件,让腾讯走向“连接+内容+价值观”的新阶段。

《财经》记者高洪浩 李潇雄/文 宋玮/编辑

7月3日、4日,人民网连续发布两篇评论文章,认为腾讯控股(00700.HK)旗下一款手游《王者荣耀》“娱乐大众”、“陷害人生”、“不断释放负能量”。

这在资本市场消息面上被视为利空。一些港股投资人揣测,中国官媒评论或许传递出监管机构对这家互联网公司不满,他们担忧监管机构会进一步采取措施干预。7月4日港股收盘,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。

随后,腾讯官方微信公众号回应,该游戏设计本身是完全符合国家规定。腾讯已经集中整个公司的力量在建设整个保护未成年人系统。腾讯董事局主席马化腾牵头,推动落实相关工作落地。7月5日港股开盘后,腾讯股价一度下跌超过3%,后逐渐止跌,收于271港元,比上个交易日微涨0.67%,暂时止跌。

7月2日,腾讯发布《王者荣耀》健康系统,4日正式上线。《王者荣耀》健康系统明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时,每日凌晨5:00刷新累计时长以及登陆时间。

7月5日,腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。

多位接受《财经》采访的游戏行业人士认为,游戏产品的监管其实一向严格,此事件对行业最大的影响可能是政府顺势推游戏分级。

《王者荣耀》制作人李旻在今年4月接受《财经》记者采访时称,《王者荣耀》的设计初衷是希望通过影响力,生产一些文化符号,让用户对传统文化和历史产生兴趣和感知。但腾讯作为游戏行业的龙头,应该在行业中做出表率,承担起对应的社会责任。

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