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王者荣耀防沉迷首日:玩家兜售账号50元一个 能帮认证(3)

2017-07-05 15:45:32    新浪综合  参与评论()人

那么,其他手游的防沉迷系统如何?澎湃新闻带着疑问,下载并安装三款不同公司发行的手游,并以未成年人身份进行体验。

在网易公司发行的一款较为流行的手游中,登录界面时点击用户协议,可以看到对未满18周岁用户,需要在监护人陪同之下、取得监护人对游戏中消费行为的统一之后,方可游戏。澎湃新闻随后致电该游戏客服询问防沉迷措施,客服表示,根据用户提交的注册信息,18周岁以下的未成年人将会受到防沉迷系统的限制,累计游戏时间超过3小时的游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时的游戏收益变为0,“但目前没有设置强制下线,而且家长一定要看好银行卡、支付宝,未成年人在游戏消费后是不退款的。”

在杭州游卡网络技术有限公司开发的一款手游中,澎湃新闻并未被强制要求实名注册,选择跳过实名认证后,该游戏提示玩家防沉迷机制“未实名认证玩家,游戏时长约3小时后,经验收益为零”。

在另一款由北京爱奇艺科技有限公司开发的游戏中,澎湃新闻同样未被要求实名认证即可登录。

专家:社会各方应共同努力,建立网游分级管理制度

实际上,对于未成年人健康游戏的讨论一直未间断,关于文化部曾提出的“政府监督、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系以及建立游戏分级制度的观点被屡次提及。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在采访中表示,设立网游分级管理制度,就要明确什么年龄玩什么游戏,要有区隔,不能都放在“一刀切”、无差别的监管标准之下。

而家庭教育同样重要,“应研究开发出一些替代文化消费产品,如家庭型的文化娱乐活动等,让孩子们找到更多线下的乐趣”,陈少峰说。

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