当前位置:经济频道首页 > 产经 > 正文

沉迷《王者荣耀》,谁之过(2)

2017-07-05 10:38:34    中国经济网  参与评论()人

王伟在镇上的寄宿制学校读书,一周有5 天呆在学校,周末才能回家。学校允许寄宿制的学生带手机,但不能在上课和学习时间用,很多学生会在课间玩游戏,或者几个人聚在一起讨论。

但班主任袁老师很快发现,即便是在课间玩游戏,也可能影响到学习。“上课铃声响过,老师已经走上讲台,可是玩游戏的同学还浑然不觉。”袁老师说,“课上着上着,突然就有同学站起来请假去洗手间。”王伟被班主任叫出去单独谈话,他倒是诚实对答:玩起来根本顾不上其他的。

从那以后,袁老师给班上定下空前严厉的纪律:课间休息也不许玩《王者荣耀》。可是没过多久,学生们就将阵地从教室转移到教学楼下的露天乒乓球台。一天早上,一帮同学围着乒乓球台在玩,被袁老师抓到了,结果叫了家长。可是家长也无能为力,只能承诺回去好好管教。

王伟说,从那以后,他们干脆转移到了厕所里。他说:“蹲在里面,不管外面怎么叫,就是不给开门。”

在上海,为了跟学生们争夺时间,田老师每堂课都会准备若干小测试,随时准备出击。“对这些小测试,没有人敢轻视,因为考不好,我会找他们单独谈话。”他说。

腾讯祭招:

“史上最严”防沉迷措施

6 月 27 日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发布文章——《怼天怼地怼王者荣耀》,痛斥手游是新时代的“黑网吧”,控诉《王者荣耀》荼毒未成年人,并认为沉迷原因在于开发者并未对未成年人做强制性限制。

风波乍起,腾讯公司很快给出回应,称经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7 月 4 日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,堪称“史上最严措施”: 12 岁以下未成年人每天限玩 1 小时, 12 岁以上未成年人每天限 2 小时,超出时间将强制下线,还将加入“未成年人消费限额”功能,将增加硬件绑定功能避免未成年人通过多账号绕过家长监护。

早在今年5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,在未来,实名认证系统将实行进一步强化措施。

“程咬金的三板斧,也有失手的时候。腾讯这三板斧,也不可能管到所有的场景,不可能无懈可击。”互联网观察人士刘兴亮表示,腾讯的新政策只能让学生在家长的监控之下娱乐,让信息更加透明可控。但这世界上,从来就没有真正的万能钥匙,也没有包治百病的灵丹妙药,腾讯也不会有。