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VR产业还要“磨”多久才能经受住市场检验?(2)

2017-06-27 10:57:58    科技日报  参与评论()人

名为“急速风暴”的VR游戏更给人真正的过山车体验,系好安全带、戴上VR头盔,一条惊险曲折的轨道紧跟着呼啸而来,飞车沿着轨道缓缓上升到高处后,智能座驾迅速下沉,继而俯冲翻腾,身体跟着倒立,感受巨大的离心力。这一切不需要搭建大起落轨道,不需要大面积场地,只需要一个座椅和一副“魔镜”。

技术控

“磨”镜小能手是怎样炼成的

明又亮——别看是电子产品,VR眼镜的“磨制”要求和古代的铜镜不差分毫。

“如果没有清晰度的提升,VR体验的真实感将无从谈起。”暴风魔镜CEO黄晓杰解释,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨镜”就是要让画面毫无颗粒感,越细腻越好。对于VR设备,这涉及到两个参数的提升,一个是与电脑、电视等显示器一样的分辨率,另一个是VR设备特有的角分辨率。

“暴风魔镜即将推出一款名为暴风魔镜Matrix的产品,”黄晓杰介绍,“它的几个重要参数都领先于业内产品,它将采用当前业界可量产的VR最高分辨率的3K显示屏幕,刷新率为每秒90帧图像。”

另一个清晰度的重要指标是角分辨率,简单而言,角分辨率是指显示屏的每一像素单元经过VR光学系统成像后对人眼所张角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表现为颗粒感越小,清晰度越高。据了解,目前两大VR头显的角分辨率分别是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴风魔镜Matrix基于超高清3K显示屏幕,经光学系统优化后,角分辨率达到3.7'。

把暴风魔镜称为“磨”镜小能手,还因为它让“魔镜”中的世界“亮”了起来。黄晓杰表示,设备通过异步时间扭曲(ATW)技术,弥补头部旋转时丢失的帧,解决了眩晕的问题。Matrix同时做到了110°的超大视场角,将延时降低到17毫秒以内。“不眩晕”的大视角让体验者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通骁龙820处理器,为虚拟世界提供了平滑追踪,还可以将移动到显示的延迟时间缩短50%以上。

科学说

骗过大脑并非易事

无限接近真实,可谓是虚拟现实行业的“毕生追求”。为此,成功的VR要骗过感官、蒙晕大脑,让它分不清孰真孰假,当然这些都要偷偷地进行,越感受不到越好。目前市场上的高端VR头显大多将近0.5公斤左右,头戴“重盔”很难让人忘记自己是处在人造场景中。