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手游热催生游戏手机 7成玩家日均在线半小时以上

2017-05-19 16:01:48    北京晨报  参与评论()人

不分时间、不分地点,只要想战,随时开黑打团,“我的很多朋友都‘入坑’了,不玩儿都没有共同语言。”小姜向北京晨报记者展示着手机上《王者荣耀》的游戏界面。

2017年第一季度的统计显示,中国手机游戏平均在线时长呈递增趋势,日均在线超半小时的用户占比达到71.5%。手游已成游戏市场的增长引擎。

半数手游用户愿意付费

对于很多年轻人而言,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》这样的手游已经成为眼下最流行的网络游戏。有机构统计,在鸡年春节,《王者荣耀》的日活跃用户达到8000万,差不多每4个网民,就有1个《王者荣耀》的玩家。

很多手游本身都是免费下载,但是,这并不妨碍它们成为吸金大户。玩家为升级,不断购买虚拟道具。

腾讯、网易此前发布的一季报,印证了手游用户不俗的消费实力。腾讯旗下的《王者荣耀》自去年11月起已成为中国iOS平台收入第一名,今年3月份更首次登上全球手游收入的榜首。腾讯一季度手游收入约人民币129亿元,同比增长高达57%。一季度,手游巨头网易游戏业务收入也高达107.5亿元,同比增长78.5%,其中手游收入78.7亿元,同比大幅增长105.4%。

京东集团副总裁、京东3C事业部总裁胡胜利向北京晨报记者介绍了一组数据。2016年,在中国游戏市场中手游市场规模占比达到49.5%,实际销售收入为819.2亿元。2016年,中国手游用户规模达5.23亿人,其中付费用户占比高达48.1%。

游戏手机成创新突破口

除了游戏出品商日进斗金,手游热还催生出新的市场。

胡胜利认为,手机进入4G时代后半场,进入新的创新疲劳周期,5G商用预计要到2020年才能实现,“我们需要在5G前寻找新的创新细分领域。在手游热的带动下,未来手机形态可能都会发生改变。”

昨天京东和360手机、联想、一加、酷派等手机厂商以及手机游戏出品商、芯片制造商、通信运营商等合作,发起了国内首家游戏手机产业联盟。对于很多手机厂商而言,手游可能成为新的突破口,游戏手机正成为手机市场一个新的细分门类。

360手机总裁李开新表示,他们的一组调研显示,关注手机照相功能的用户占比为45.7%,而关注手游功能的用户为48.7%,“以往,手机厂商更多的还是在照相功能上作文章。这是问题,也是机会。”

手游用户到底关心什么?李开新表示,手游玩家对屏幕大小关注度并不是很高,“手游是很吃资源的,CPU的处理能力,内存够不够用,是手游玩家们更看重的。”

一加手机CTO张璇也表示,手机游戏已经从棋牌休闲,转向实时对战,对手机性能、网络连接流畅性等要求更高,这需要手机厂商和运营商、芯片商等共同开发出更好的满足玩家需求的产品。