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“吃鸡”游戏《绝地求生》持续火爆,多平台间展开“三国杀”(2)

2017-11-24 09:08:10    澎湃新闻  参与评论()人
在这背后,是中国玩家的大量涌入。

据Steam Spy统计,目前《绝地求生》中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三。澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者粗略计算发现,中国玩家为购买游戏已经花费8.2亿元人民币。

这背后是《绝地求生》突破次元壁,从游戏迈入社交。

借助直播平台及社交媒体的传播,《绝地求生》游戏的热度正在不断攀升,颇有接替《英雄联盟》和《王者荣耀》两款游戏的势头。在直播平台上不断有大量新老主播投身《荒野求生》直播,还有原《英雄联盟》的职业选手退役后,专职改玩《绝地求生》。

电竞也瞄上了竞技属性极强的“吃鸡”游戏,各大电竞俱乐部主动成立“吃鸡”战队,包括王思聪投资的iG电子竞技俱乐部,各类《绝地求生》赛事也如火如荼地开展起来。

除了直播,社交平台上的游戏片段GIF动画、截图极多,这证明《绝地求生》有别于一般的现象级游戏:看别人玩也很有趣。

11月22日,ImbaTV联合创始人,资深电竞解说海涛对澎湃新闻记者讲述了《绝地求生》游戏火热的背后逻辑:一方面,游戏性、操作都很棒,采用的物理引擎技术不错,场景还原十分真实。另一方面,游戏深谙人性,作为一个末尾淘汰的竞技游戏,当玩家PK掉其他人时,会得到及时反馈——屏幕上就会公示PK战绩。此外,最后的胜利者“吃到鸡”,会有极大的喜悦感,促使其去社交圈炫耀,使得游戏引入社交领域,口碑传播。

上班族玩家Stan对澎湃新闻记者称,现在周末和朋友小聚多了一个选择,就是组团线下去网吧玩《绝地求生》。他发现,现在网吧里有一半的人都在玩这个游戏。

海涛称,电脑端的《绝地求生》游戏,由于对电脑显卡、内存等硬件要求极高,推高了玩家游戏门槛,但也拯救了被《王者荣耀》等手游冲击得摇摇欲坠的网吧,又带动了电脑配件的消费。

先占为王,手机平台《绝地求生》游戏的“三国杀”

有观点认为,Steam平台的用户数据,不足以诠释《绝地求生》的火爆。

由于《绝地求生》端游需要下载Steam游戏平台,付费(98元)购买。加上游戏优化较差,对电脑硬件要求极高,网络服务器不稳定,经常掉线,游戏延迟高,必须额外购买网络代理加速器,有违大众的游戏习惯,很多用户对《绝地求生》有兴趣,却无法真正尝试。

在洞悉这种需求后,《绝地求生》手游版早于端游,率先在国内出现,其中不乏一些除了名称和游戏贴图化用《绝地求生》,但游戏内容风马牛不相及的蹭热点游戏,也获得了不小的下载量。

在一片雨后春笋般的手游中,网易、腾讯、小米间已经展开了“三国杀”。

网易率先在9月22日,在苹果IOS端,开始内测《荒野行动》,随后又推出了《终结者2》,有别于以往不同业务线各自为战的常态,这两款产品十分相近,可见网易希望借此抢占市场先机。

有观点认为,一贯擅长研发MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的网易,意图借助《绝地求生》来提升自己对竞技类游戏的运营能力。

腾讯《光荣使命:使命行动》于11月8日开始测试预约,尚未推出游戏,却已经获得惊人的人气,测试码一号难求。据官网介绍,截至11月22日0点,全平台总预约数突破3306万。在淘宝网上,测试码价格从95元至250元,累计销售逾2000个。

这背后是腾讯携手巨人,希望复刻《穿越火线》辉煌的巨大野心。

凭借《穿越火线》腾讯成为了端游时期射击类游戏的带头大哥,但在手游端,相比《王者荣耀》,手游版《全民突击》并没有延续《穿越火线》的辉煌;而巨人曾在2011年就推出了《光荣使命》的端游,希望打造富有中国特色的射击类大作,但碍于技术和策划水平,产品后劲不足。

本次两者结合,被视作腾讯借助手游版《绝地求生》复制《穿越火线》辉煌的一大举措。

小米开发的《小米枪战》已于10月18日开始安卓端内测,内测11天,单日最高活跃用户达到100万。游戏由小米曾投资2000万美元的西山居(Westhouse)制作,后者购买了《绝地求生》游戏的开发引擎——虚幻4,因此在游戏基本建模、枪械轨迹弹道上还原度很高,加上游戏可以借助小米盒子、电视,实现投屏,一度十分火爆。

10月31日,《小米枪战》上线后,一度超越《王者荣耀》,迅速抢占了IOS游戏免费榜的头把交椅。

海涛认为,《绝地求生》能让各种类型的玩家都感受到相应的乐趣,比如说收集的玩家,可以在游戏中收集装备;喜欢角色扮演的玩家,可以专职开车、当侦察兵等,各司其职。

海涛尤其推崇《绝地求生》的组队模式:4人组队特别合适以大学寝室为单位,进行线下配合,不像传统5人制游戏,匹配到陌生人,影响游戏体验;另外,就算部分玩家不会玩,依然可以给团队做贡献,可以当伏地魔(趴在地上装死),躲在角落守株待兔等“邪门歪道”都能让玩家有所收获;就算团队内玩家是新手,被PK掉了,也不会“喂肥”对手。加上队伍中有不同人数就有不同战术,高手可以不必牵挂菜鸟。

不过,在部分老玩家看来,手游不够原汁原味。

虽然各家游戏平台基本是平移了《绝地求生》的核心玩法、装备、人物建模,甚至是部分地图,但是通过两根大拇指要完成人物移动、观察四周,同时还要兼顾射击、切换装备,变得十分吃力。

游戏玩家Stan对澎湃新闻记者说,作为《绝地求生》端游玩家,自己体验过上述三款手游,但左大拇指控制移动,右手大拇指控制视野,十分不便。“人物总默认进入快跑模式,害得我撞墙好几次,进不去屋子。”最终他放弃了手游,又回到了电脑端。

另有玩家Stella表示,虽然《绝地求生》游戏话题很热,但上手难度不低,而且来回切换场景让人有些头晕,“3D眩晕症很要命。”

据海涛观察,键盘鼠标依然是FPS游戏最佳的操控方式,端游的操作更为成熟,自然比手游能带给玩家更多快乐。手游玩家大多是被《绝地求生》这个话题IP所吸引的,又苦于现实情况无法玩原本《绝地求生》的玩家。基本上,端游玩家也不会去玩手游,他们几乎是两批不同的玩家。

广电总局“明确持否定态度”,网易《荒野行动》尚未获得游戏版号

“《绝地求生》”游戏在国内越来越受欢迎,各大游戏厂商们也蠢蠢欲动,但这些“《绝地求生》”游戏仍面临政策风险。

10月27日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会官方网站游戏产业网发表了一篇名为《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章。

文章称:“据悉,国家新闻出版广电总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。鉴此,对于‘大逃杀’这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

通常来说,一款游戏从研发到推出到玩家面前,需要获得相关部门的许可。

首先,游戏公司本身需要取得网络文化经营许可证、互联网出版许可证和增值电信业务经营许可证。而游戏在我国被视为网络出版物的一种,需要取得国家新闻出版广电总局的游戏出版许可,即游戏需要拿到“游戏版号”,还需要在文化部进行游戏运营备案,即便是进口游戏,也需要获得文化部的批准许可。

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