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为保住“王者荣耀”,聪明的腾讯主动“断尾求生”

2017-07-04 16:04:30  唐亮  中华网  参与评论()人

一、

  《王者荣耀》这个游戏,真真就是腾讯公司的“王者荣耀”。

为保住“王者荣耀”,聪明的腾讯主动“断尾求生”


  注册用户破2亿,渗透率达到22.3%,成为全球下载量最大的游戏;

  光卖皮肤一天就能赚1.5亿人民币;

  2017年一季度鹅厂智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%,《王者荣耀》贡献了60亿;

  借助这颗王冠上最耀眼的钻石,腾讯加冕成为“全球最赚钱的游戏公司”。

  二、

  如同赌场从来没有钟表,腾讯之前从来没有限制过玩游戏的时间,相反却使出浑身解数竭力吸引宝贵的注意力资源。

  “防沉迷系统”本质上违反了商业逻辑。腾讯的利益来自用户多玩,核心竞争力也在于吸引越来越多的用户在游戏上投入精力与资源。占据越多的“国民时间”,利润就越高。

  事实也是如此。

  这款5V5的对抗游戏,每局仅需15至20分钟,充分适应了碎片化的生活和娱乐方式。

为保住“王者荣耀”,聪明的腾讯主动“断尾求生”


  据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,从性别上来看,女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。

  为了实现利益最大化,“王者荣耀”还确定了这样一个规则:每隔数月就会将所有玩家等级清零,并将这一周期称为“赛季”。所有玩家都回到同一起跑线,从最底端重新向最高段位冲击。

  利用病毒式的人际社交推广模式,游戏的日活用户高达5000万,每天开局8000万场,成为名副其实的“国民游戏”。

  “王者荣耀之父”的姚晓光甚至承认“它成为一种新的社交方式。”


  三、

  不过,花团锦簇、烈火烹油之时,腾讯却选择了“退思”。

  2017年7月2日,腾讯公司宣布:将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出“史上最严防沉迷系统措施”,具体措施就是限制未成年人每天登录时长。按照新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。

  看到这则消息,笔者仿佛看到了一个假企鹅。

  在已经定鼎中原的情况下,却要玩一手极限反杀,可这刀真砍得下去吗?

  聪明的腾讯,是在“断尾求生”。


  四、

  腾讯并非意识到“水满则溢”,也并不推崇什么“保泰持盈”的曾氏养心法。

  在江湖上混了这么久,企鹅能敏感地嗅出危险的气息,提前规避可能到来的海豹、虎鲸等“天敌”。

  这个“天敌”就是:“王者荣耀”的负面效应在逐步扩散,引起全社会的警觉,产生了排斥反应。

  “王者荣耀”带来的不仅仅是愉悦的体验,还有过度沉溺引起的悲剧。

  对利润的饥渴追求,让这个游戏越来越像过街老鼠。

  2016年10月,西安一名11岁的儿童盗刷父亲银行卡9000多元买装备。

  2017年4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。

为保住“王者荣耀”,聪明的腾讯主动“断尾求生”


  2017年6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。

  这名学生刚醒过来,连手术都没做,第一件事竟是朝父亲要手机登录账号,还缠着家长要钱买新的装备。

  对此,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》。

  《钱江晚报》发表《王者的荣耀,社会的忧愁》,直指这款游戏对社会的隐患。

  记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”。

  据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。

  对此,腾讯坚决否认,称12岁以下玩家占比只有3.62%。

  可在网络上,王者荣耀已经被称为“王者农药”。

  玩家群体低龄化与色情化倾向是这个游戏无法根除的痼疾,或者说,也是核心优势之一。

  越快餐化的游戏天生就是为低龄玩家准备。

  而“王者荣耀”在苹果商店被定级为“17+”,也就是意味着“存在赌博竞赛或者轻微成人素材”。


  五、

  面对反对声浪,聪明的腾讯抢先一步,企图通过“自我整改”的方式实现“断尾求生”。

  按照新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,计划晚上9时以后禁止登录;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

  问题是,如何知道某个用户低于12岁?

为保住“王者荣耀”,聪明的腾讯主动“断尾求生”



  即使在“腾讯游戏成长守护平台”上,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,而未成年人可以轻松地通过注册小号来规避。

  况且,腾讯所标榜的“实名注册制”经过验证也是一纸空文。

  在严格监管大门时,往往又偷偷留下一扇窗,这是行业内的惯例。

  腾讯,你的良心不会痛吗?

  不少有识之士呼吁,相关部门应该学学美剧《硅谷》里的法律:发现一个12岁以下儿童登录一次,罚款10000美元。只有这个罚款的总额高于腾讯所获取的利益,“防沉迷系统”才会真正有效。

  指望游戏公司抑制贪欲的冲动、谨守责任的边界,无异于掩耳盗铃。

  在利润面前谈“自律”,不仅无用,而且可笑。

(责任编辑:唐亮 CN002)