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打游戏动辄花费上千元 手游疯狂圈钱被指吃相难看(3)

2018-01-15 09:33:04    北京日报  参与评论()人

以《王者荣耀》为例,根据极光大数据研究报告,该游戏14岁以下用户占比3.3%,15至19岁用户占比21.3%。结合其高达2亿的用户数,19岁及以下的玩家群体达数千万,体量十分庞大。在游戏诱导下,“熊孩子”的巨额游戏消费报道屡见不鲜,有的家庭数万元积蓄付诸东流。

“既然有时间上的防沉迷系统,能不能在充值上也设定消费上限?”有家长呼吁,应给未成年用户消费设限,并屏蔽不适合他们的场景和功能。

近期,文化部在对网络游戏进行的重点监管中也明确,严禁以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户充值获取网络游戏产品和服务,严查淫秽色情、危害社会公德、赌博暴力等禁止内容,41家网络游戏运营单位被罚。

游戏厂商在赚得盆满钵满时,也不应忽视肩上所承担的社会责任。

本报记者 陈雪柠

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