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新型消费时代 玩家不一定会为游戏本身消费?

2017-07-28 16:08:55    中国新闻网  参与评论()人

互联网和新技术的发展带来了新的消费模式,冲击着我们原有的消费观念,也带来了新的消费时代。新消费时代会给文化娱乐消费带来哪些新的商业机会呢?

现如今,中国的游戏行业发展规模日益壮大,硬件科技化、软件品牌化,游戏已经影响到生活的方方面面,玩家群体已经从小众成长为规模用户。在刚刚开幕的第十五届ChinaJoy展会上,我们可以看到,不仅玩家的付费能力在增强,他们的消费观念也有了变化,玩家不再简单地因为游戏而消费,他们给游戏产品赋予了更多的内涵。

因为爱好,二次元手游爆发

二次元作为目前相对成熟的细分市场,一直是国内游戏企业竞争的重点。艾瑞咨询发布的数据显示,2015年中国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元的总用户数近2.19亿。考虑到二次元用户具有较高的审美要求和强烈的付费意愿,二次元手游在近两年发展十分迅速,2016年更是被称为日系二次元手游的爆发之年。

在本届ChinaJoy展会上,二次元仍旧表现抢眼,各游戏巨头纷纷推出二次元产品。完美世界推出《梦间集》手游,这是一款独具特色的中国风唯美二次元手游,游戏融入了中国武侠兵器文化,将传统兵器拟人化后进行对战。2016年上线的《阴阳师》《崩坏3》等二次元大作也在各自企业的展台上闪亮登场,尤其是《阴阳师》,尽管最近半年来热度有所下降,但作为一款二次元的经典产品,仍旧受到玩家的追捧。

二次元手游之所以受到玩家的喜爱,是因为其二次元文化内涵。由于手游的交互性和操作体验,使其成为文化载体,玩家出于对二次元周边的喜爱,进而产生了消费冲动,饱含文化内涵的手游一旦具备用户所喜欢的二次元人物、声优或者其他元素,这种消费心理就会异常强烈。

因为热血,电竞蕴含巨大商机

电竞是目前国内游戏行业中最繁荣的一个分支,2016年1600多亿元的游戏市场销售收入,电竞销售收入就超过500亿元。电竞产业链也得到了社会的认可,在今年的《DOTA2》亚洲邀请赛上,中央电视台等主流媒体推出专题报道,重点关注了电竞产业的发展。自教育部开设电竞专业,到今年已经有18所高校开设了相关专业,同时,不同层次的电竞比赛更是如雨后春笋般出现。根据艾瑞咨询的数据显示,2016年国内电竞用户规模超过1亿人。