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55亿元收益背后 是荣耀还是毒药?

2017-07-06 15:45:34    长沙晚报  参与评论()人

“到底是游戏娱乐了大众,还是‘陷害’了人生?”近日人民网的两篇评论,把本就火热的手游《王者荣耀》再次推上风口浪尖。随后,腾讯控股创下今年单日跌幅之最,市值蒸发超过千亿港元。

一款网络游戏,为何会引来舆论的口诛笔伐?“荣耀”火爆,又催热了哪些产业?昨日记者对此次事件进行走访调查,揭开层层面纱,透视背后原委。

火爆

一季度收入超过55亿元

《王者荣耀》有多火?据资料显示,其累计用户超过2亿,日活跃用户超8000万,月流水30亿元,也就是说中国每7个人就有1个人在玩《王者荣耀》。

据英国《金融时报》援引中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称:《王者荣耀》今年一季度的收入约为55亿到60亿元。而根据腾讯控股整体29.34%的销售净利润,《王者荣耀》对腾讯净利润的贡献达到17.6亿元。

作为一款“免费”的游戏,无论是账号还是游戏时间,都是不用交钱的,那么其如此庞大的利润从何而来?答案之一便是卖道具。今年该游戏出了一款“赵云”的皮肤,单价88.8元,有消息称此项业务一天收入就达1.5亿元。“我已经花了5000多元”,长沙玩家黄先生告诉记者,自从买了第一款皮肤后,他就刹不住车了,“只要看到新出的,就会想买。”

《王者荣耀》的火爆,还催生了许多延伸产业。比如游戏代练,也就是花钱请他人把自己的游戏段位打到高级别。记者在淘宝上进行搜索,《王者荣耀》代练的商铺超过2000家,生意比较好的,一个月就有2万多人付款。

痛点

未成年玩家沉迷,“00后”用户超过20%

由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家。腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。

大批忠实的未成年玩家,虽然成就了《王者荣耀》,却也带来“沉迷”的痛点。人民网此次发文批判的,正是其“毒害”了青少年。究其原因,还是移动互联网这把双刃剑。不需要电脑,随时随地就能玩,虽然这些特点是手游的优势,但在手机高度普及的今天,也使得未成年人玩游戏的自由度大大提高。“以前他玩游戏,在家我们可以不许开电脑,去网吧得要身份证,现在手机上就能玩,我们真的很难监督。”因为儿子长期沉迷于《王者荣耀》,长沙市民刘女士很无奈,“有时候半夜起来,会发现他偷偷拿着手机在被子里玩,太头疼了。”

针对舆论的口诛笔伐,腾讯公司近日宣称正式推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

不过对于此举,外界评价不一。记者采访了多位家长,他们表示,如果一心沉迷其中,这些措施也是治标不治本,“如果借成年人的游戏账号,或者借他人的身份证,那就无从监管了。”

反应

荣耀变毒药股价惊魂跳

庞大的玩家群体、一个季度数十亿元的收入等都给《王者荣耀》背后的腾讯控股带来了无限的荣耀。不过,当荣耀变成“毒药”,对于二级市场的股价来说伤害也不轻。

资料数据显示,在舆论的口诛笔伐后,本周二腾讯控股(00700.HK)盘中大幅跳水探底266.4港元/股,收盘时大跌4.13%,报收于269.2港元/股,总市值较前一交易日缩水近1100亿港元(约958亿元人民币)。与此同时,腾讯控股的跳水还连带A股市场手机游戏概念股“陪跳”,如三七互娱、游族网络、昆仑万维等股价也于当日大挫。

不过,值得关注的是,昨日腾讯控股盘中一度大跌3%后出现反弹,截至昨日收盘时,腾讯控股上涨0.67%。